sábado, 23 de octubre de 2010

Limbo

Limbo es un atipico juego en blanco y negro con un cuidado diseño artistico mezcla de plataformas y rompecabezas, cuya historia transcurre dentro de un ambiente oscuro y hostil, pero lleno de belleza.



Peligro, muerte, belleza, emocion y plataformas. Un viaje descargable imposible de olvidar.

Una de las propuestas mas curiosas ke nos han deparado los videojuegos descargables en los ultimos tiempos se llama Limbo. Con una direccion artistica maravillosa y un sentido de la soledad como pocas veces hemos experimentado, seremos la silueta de un niño embarcado en un viaje imposible de olvidar.

Con animo de demostrar la fortaleza del software descargable en esta generacion surge Limbo, un nuevo proyecto ke permite ver una vez mas como los titulos mas originales, innovadores y arriesgados a menudo solo son posibles gracias a este tipo de circuitos de distribucion.

El titulo con el ke comienzan su andadura los debutantes Playdead demuestra ke con los rompecabezas por bandera y con una direccion artistica formidable es capaz de conseguir ke una mecanica aparentemente sencilla se transforme en un videojuego cautivador. Limbo llega a Xbox Live alabado por la critica, y es ke ha conkistado el premio de la excelencia tecnica en los premios de la ultima Game Developers y ha atraido la atencion desde su anuncio de todos akellos interesados en los videojuegos como arte.

Pero ¿ke es limbo? Ante todo una joya. Un titulo ke llama poderosamente la atencion con solo su visionado, pero ke ademas cuenta con inefables virtudes jugables ke hacen muy recomendable su adkisicion mas alla de sus indiscutibles valores artisticos.
En Limbo seremos un niño pekeño ke emprende una gigantesca odisea en busca de su hermana perdida. Nuestro protagonista no es mas ke una silueta oscura con forma de niño, con dos brillantes puntos claros a modo de ojos en su cara. Un simpatikisimo diseño ke entronca claramente con la filosofia del videojuego, un titulo ke nos mueve hacia delante en su historia con el minimalismo por bandera: sin necesidad de voces, de narracion o de musica.

De hecho la aventura comienza con nuestro pekeño heroe despertando de un mal sueño en mitad de un boske, y sin mas dilacion comenzamos a caminar hacia la derecha de la pantalla guiados puramente por nuestro instinto. No hay historia ni motivo por el ke debamos caminar, solo un afan de supervivencia ke rapidamente compartiremos con nuestro alter ego virtual. Asi pues Limbo no tiene argumento pero tampoco lo necesita, la jugabilidad y sobre todo la potencia estetica tienen mas fuerza narrativa de lo ke muchas superproducciones con complicados guiones pueden ofrecer

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